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篇名: 18歲天才工程師
作者: 清淨淡然 日期: 2014.09.14  天氣:  心情:
http://www.techbang.com/posts/19776-super-inspiring-18-year-old-facebook-intern-just-graduated-from-high-school-employed-by-the-face-book-and-send-a-special-plane-to-meet

大家都羨慕臉書的18歲天才工程師,但他到底「憑什麼」?

最近應該很多人看到這則新聞,臉書將一位18歲高中剛畢業的實習生,被臉書升為正職,成為全公司最年輕的員工。很多人因此羨慕不已,也有一知半解的人在抱怨,認為同樣是實習生,為什麼境遇差這麼多?不過,當我們羨慕這位「18歲天才工程師」的同時,有多少人真的知道,這位「天才」究竟做了什麼事呢?

這位「18歲天才工程師」名叫Michael Sayman。在今年四月,他還沒有去臉書實習以前,他就接受了Pando網站的採訪,這個網站以相當深入的角度,來敘述了Michael Sayman從13歲到18歲的發展。

在這個報導中,Michael Sayman還沒有頂著「臉書最年輕工程師」的光環之前,他的身份是個被非主流媒體追捧的天才程式少年,一個普通的高中生,以及一個每天醒來都在想「錢在哪裡」的APP創業家。

下面就是他的故事。

美國夢的開始

Michael Sayman一家人是從秘魯移民來美國,Michael Sayman在13歲那年,他沒有學過任何的程式課程,靠著Google學習線上課程,開發了一個iOS的APP。不過,並不像電視劇中的天才兒童,Michael Sayman的天份並沒有受到周圍注意,甚至爹娘還稱他開發的是「蠢程式」。

不過,當Michael Sayman開發的第一個App登上了蘋果該類別付費遊戲下載的前十名,當Apple寄來第一張支票,他的父母才驚覺到兒子賺的錢已經比自己多了。

當時他們更沒有料到,在四、五年之後,會有一家遠在矽谷的龍頭公司,派了一架專機,只為了想見他們的兒子一面。

Michael Sayman的傳奇,可能只會在矽谷這個地方發生。而他自己可能也沒意識到,他這段故事對於其他人所會產生的影響。

意外踏入App的世界

Michael在13歲那年,也就是2010年開始想到要開發他的APP。那一年,距離賈伯斯宣佈iOS 的 App Store大約只有一年半的時間。他當時自己用WordPress建了一個站,在上面分享自己喜歡的迪士尼遊戲「Club Penguin」的破關技巧。這個網站他當時經營的還不錯,但是他希望能有更多的流量,於是他想到要開發一個行動端的APP。

要開發App,當然要學iOS的程式開發。13歲的他沒有錢買書、上課,他能做的僅僅只是在Google上找各種線上的學習資訊。Michael表示:「這絕對是最糟的學習辦法。四年下來,其實我依然沒學到多少。但是,我的學校又沒有任何電腦課程,這是我唯一能做的。」

所幸,他想開發的App並不困難,這個App其實只是把他原本網站的一些遊戲技巧的內容連結整理在一起,然後加上一個App的介面包裝起來,放到iOS上,不是什麼複雜的程式。很快地,他就開發好了,然後他面臨了一個問題:原來App Store要把程式上架,你必須要支付一筆費用。

因此,他跟他媽媽要了一百塊美金,去支付App Store開發者的帳號申請註冊費用。當時他媽媽開了一間家庭餐廳,媽媽給了他一百塊美金,條件是如果他沒辦法靠開發APP來賺錢支付這筆費用,他就要在餐廳打工來償還。

他獲得帳號後,如願以償將App提交給App Store。雖然這個程式很簡單,但是,當時的時間是在2010年,那時App Store的程式僅有15萬支。他將他的App歸類在參考資訊的類別,並且還設定要付費1美元下載,結果卻很快地成為該類別APP排行的前十名。

某個晚上,Michael很興奮地搖醒他父母告訴他們他的App到了排行榜前十名這件事,而他的父母只是一副「喔,不錯嘛~」的表情,完全沒有意識到前十名的意義。

他的媽媽也同意這一點:「我當時完全沒意識到之後會發生什麼事。我擁有一間餐廳,我知道怎麼做菜,但是對於電腦這方面,我一竅不通。」

當App上了前十名之後,第一天,他賺了40美元,他已經有能力還給他媽媽幾乎一半的欠債了。第二天一早,他賺了120美元,當天晚上,179美元。故事的最終,他靠著這個自學寫成的APP,賺了一萬美元。

當第一張支票寄來,他的爸媽都嚇到了。他們的孩子已經賺得比他們還多。

從雲端跌下

有個天才兒童的故事流傳了出去,媒體也隨之而來。

但是,Michael雖然住在佛羅里達,當地的美國媒體對這件事情隻字不提。來進行採訪的都是西班牙語系的媒體,以及西語版的CNN。Michael紅了,沒錯,但這故事只在他的故鄉以及當地的移民之間流傳,不是在美國。
賺到了錢,嚐到甜頭之後,他的信心大增,決定要自己開發一個遊戲。

同樣地,他又開始Google自學相關的課程。他建立了一個類似「Club Penguin」的遊戲,這次他的寫作功力提高,App的效能更好,但是這次他遭遇到第一次的挫敗。他發現,第一次App的成功,完全是誤打誤撞靠著「Club Penguin」這個名字的光環而沾光。現在,當他的APP名稱少了「Club Penguin」這個品牌力量的加持,根本沒有人理。下載的數量零星的可憐。

在此同時,就像雪上加霜一樣,在2012年,家裡的環境也有變。他父親失去了工作,他們的房子也被抵押。他們的父母考慮要搬回秘魯。但是Michael Sayman 根本不想離開美國,於是他跟他家人講,他相信他能靠App的收入來養活他們。

抓到關鍵創意,才有好程式

他們搬到更小的房子,當時Michael已經16歲,同時他發現自己已經在一種很奇怪的狀況之下,成為家裡的經濟主要來源。

隨著App Store的程式數量越來越多,他開發的App下載數越來越少,他不得不逼自己想一個更好的遊戲來吸引更多人下載。某一次在他跟他妹妹玩遊戲的時候,他想到了「4Snaps」這個遊戲的概念。

4Snaps是一個多人參與的照片遊戲,玩家會被指派一個關鍵字像是「twerk」、「hungry」,然後放四張照片,讓他們的朋友來猜測這個關鍵字。比方說,你可能會放一張牙齒的照片,一張梳子的照片,希望你的朋友可以猜出「牙刷」這個關鍵字。

他妹妹愛玩這個遊戲,喜歡這個主意,所以他覺得這個遊戲一定能紅起來。問題是,這個遊戲牽涉到的是多人一起遊戲的規則。而他根本不懂怎麼寫多人的程式,也不懂任何跟影像相關的程式要怎麼寫。

再一次,他問了Google。

Google這次給他的回答他也看不明白,但很多答案都有這個字:Servers。然後他又Google 「servers for apps」,最後得到答案:「Parse」這個平台服務。

他聯繫了「Parse」,他們寄給他相關的說明文件解釋這個平台系統怎麼運作。他原本擔心自己負擔不起平台的使用費用,幸好,在閱讀相關說明後,他發現在這個平台中關於影像壓縮部份的服務是免費的,他不需要支付任何費用。

這一年,Michael才16歲。他同時還在念他的高中生涯,過一般高中生的生活。同時,被錢追著跑。

有了好的App,還要學會行銷你的App

後來,他在2013年五月終於開發出4Snaps。上線之後他又忙著處理一些bug,直到八月份推出了比較滿意的更新版本。這時他覺得該想辦法去行銷4Snaps了,他聯繫了許多科技網站,大多數都沒有理他,只有9to5Mac,他們寫了一篇正面的報導。
這時,他從其他的app賺來的錢還有500美元,他決定用來投放廣告。他開始在Facebook上投放廣告,的確是有一些效果,但是顯然還不夠。

該怎麼行銷才好呢?結果,預料之外的,某一天他的妹妹又給了他答案。

那天下午他的妹妹正在玩 Instagram ,並且給他看在 Instagram上有一些人,專門秀出一些時尚的圖片,這些人都有百萬的粉絲。而這些受歡迎的帳號有時會po一些廣告,她跟他抱怨覺得這些廣告很討厭。

但在Michael眼中這是機會。他聯繫了這些時尚的 Instagram 族,問他們廣告的收費是多少,他們回答一天40美元。雖然這對他而言是一大筆錢,但他覺得值得一試。

這時問題又來了,放在 Instagram 上的圖片,是所謂的「native ad」,他得設計一個年輕女性不會討厭的廣告才行。於是他放了四張鞋子的圖片,搭配文字「guess the word」,邀請女性來玩這個遊戲。

這個構想成功了,4Snaps在遊戲類別爬到了127名。

沒錢?找人投資或是找到貴人

雖然爬到了127名是不錯的成績,但是他的錢已經燒完了。他已經沒有任何錢可以投放廣告。

他刻意讓4Snaps免費下載,是因為他知道沒有青少年會為了玩遊戲付錢。對於一個邁阿密的孩子來說,腦中從來就沒有找人投資的念頭。這個時候,他覺得他已經玩完了。也許這就是4Snaps的終點,他該想想開發其他遊戲了。

就在這時,他收到了一封Email,來自一家行銷公司的CEO,Nykelle Schlofman。信中寫著她注意到4Snaps的成功,詢問創作者是否願意支付一筆錢來擴大行銷的力道。但當她知道這個創作者只是一個16歲的男孩時,她大感意外。她決定幫助他進行行銷的工作,Michael則可以日後用App的收益分享給她。

2013年8月,Michael已經17歲了。Schlofman打電話給他,告訴他一個生日驚喜:4Snaps已經上了文字類遊戲排行榜的第三名。

不久之後,4Snaps毫無意外的爬上了第一名。

貴人帶你找到貴人

這時,故事轉到Parse。這間公司發現有個免費版的使用者使用他們的服務,但是這個使用者開發的app有20萬人在使用,每天有30萬場的遊戲在進行,這毫無疑問地不符合他們免費服務的規範。

Parse的人打了電話來,希望Michael能夠升級到付費的計畫。但是又一次地,Michael沒有錢。他跟電話那頭Parse的人講,他只有17歲,他負擔不起,他能怎麼做?而電話那頭的Parse聽完Michael的背景以及故事後,他們決定給Michael用非常非常低的價格,可以使用Parse企業級的套餐服務。

Parse對於Michael的寬容讓他很感動。但這位高中生沒有料到的是,在這通電話的對話之前好幾個月,這間名叫Parse的公司,已經被Facebook收購了。他更沒有料到,這宗收購案,竟然對他的人生起了莫大的影響。

Michael的故事在Parse內部流傳,最後往上引起了Facebook總部的注意。 某一天,Facebook總部的招募人員打電話來問他,要不要到Facebook總部來「看看」,全程由Facebook買單。

這不是一次普通的「買單」。Facebook派了專機,將Michael跟他的媽媽接過來,參加Parse的開發者會議,並且招待他們到總部---與Mark Zuckerberg會面。Mark Zuckerberg 帶他參觀他的辦公室,坐在他的辦公桌上,手上抱著他的橄欖球,閒聊了幾句,然後切入主題,問Michael:想不想在暑假來Facebook實習?

Michael表示他第一句脫口而出的話是:我不想工作。他覺得自己才高中還沒畢業,工作離他還太遠。

但是Mark Zuckerberg並沒有放棄,他換了一個問題,他改問Michael是否願意讓他錄一段影片,讓他在他即將要主持的年度f8演講上放出來?

在那年的f8演講上,當Mark Zuckerberg講完他的簡報後,這段影片就播了出來:

之後的故事我們已經知道了,Michael還是來到了Facebook實習,而且在實習結束後,獲得了臉書的正式聘任,成為最年輕的工程師。

他沒有花費什麼成本建立了他的APP,他也沒有想過他的這個APP會與矽谷產生了關聯,一開始也沒想過這個程式要設計什麼特徵來迎合排行榜的喜好,他甚至也搞不清楚這些在矽谷人琅琅上口的「設計師」、「程式師」、 「共同創辦人」是什麼概念。他只是想做,然後不服輸,有問題就問Google,如此而已。

在旁人眼中看來,4Snaps可能只是排行榜上的又一個「蠢程式」。但對Michael而言,這是打開他人生驚奇旅程的一張寶貴門票。

資料來源:Pando
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